大阪電気通信大学

相手の思考や心理を探るモバイルゲームの制作

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最近のカードゲームはモバイル機器でしかできない特徴を活かしたゲームが多く存在する。その反面、相手の思考や心理を読み取ることよりも盤面の情報に対処できるかが重要になっている。このゲームでは昨今のゲームでは重視されない相手の思考や心理を読み取ることを重要視した遊びを実現するゲームを作ることを目的としました。

ゲームの流れ

  1. 相手と互いにカードを選び合って一つの山札を作る。
  2. 配られたカードと山札のカードをみて相手のカードを予測する。
  3. 相手に3回質問して嘘に気をつけつつ相手に探りに入れる。
  4. スタンプなどで挑発などを行い、相手を誘導する。
  5. 最後にチップ(賭け金)で相手をさらに誘導してカードの強さを競う。
  6. 1~5を繰り返し勝ち越したこ方の勝ちとなる。

作者プロフィール

岡 睦希

本ゲームにおける”企画立案”,”スケジュール作成”,”各種書類の作成”などを担当。

本ゲームにおけるデザインやプログラムは他の研究室の人に手伝ってもらいました。

コメント


清水大世2021-02-13T15:32:56

カードの強さを競い合う前、自分が負けていると思った場合は、いわゆる"オリ"はできるのでしょうか。その場合のルールなどを知りたいです。

HW17A0352021-02-13T15:53:08

コメントありがとうございます。
降りることもできます。
降りる場合はその段階での賭け金が相手に渡り次ラウンドへと移ります。